sábado, 2 de junio de 2012

Cinco vídeos gameplay del juego The Amazing Spider-Man y nuevos detalles


Promo-art del pack Rhino Challenge del videojuego The Amazing Spider-Man (2012)Un total de seis vídeos nos llegan del videojuego “The Amazing Spider-Man” (26 de Junio de 2012 en Estados Unidos y el 29 de Junio en Europa), cinco de ellos son extractos puro del juego que nos muestran en consecuencia gameplay del mismo (por desgracia a no mucha calidad), y otro es un vídeo comentado por Moise Breton (director de arte de Beenox) y Thomas Giroux (Manager de marketing de Beenox).
Lo interesante de este último no son las imágenes que muestran (que poco nuevo ofrecen), sino los comentarios que hacen del juego, que nos explican qué podemos esperar ver/hacer en este título de Spider-Man para videoconsolas.
Principalmente, los vídeos gameplay nos muestran esto:
  1. Video 1: Spidey balanceándose por la ciudad.
  2. Vídeo 2: Spidey moviéndose por la ciudad usándo el modo Web Rush (que recordemos se pone en vista primera persona).
  3. Vídeo 3: Spidey enfrentándose a unos matones.
  4. Vídeo 4: Spidey enfrentándose a Rhino y a un robot.
  5. Vídeo 5: más de Spidey balanceándose por la ciudad e incluso haciendo caídas libres






Respecto a los vídeo comentado que os pongo al final de la noticia, estas son las principales ideas que han dado:
  1. Empieza exactamente donde termina la película.
  2. El juego ampliará un poco más la historia sobre Peter Parker, Gwen Stacy e incluso el villano Lizzard.
  3. Los villanos han sido más o menos reconcebidos por Beenox y Marvel para que puedan encajar en este nuevo reinicio de la franquicia, de ahí por ejemplo que Rhino surja de la investigación de Curt Connors, cosa en los cómics no es así.
  4. El juego no va a ser uno de mundo abierto como Grand Thef Auto, donde hay misiones que puedes hacer una y otra vez. Lo que han perseguido es intentar crear una auténtica ciudad viviente (nos moveremos únicamente por isla de Manhattan), y estará repleta de misiones secundarias y actividades; y luego habrá misiones que son las que profundizarán en la historia, y que para hacerlas que hay ir a los diferentes sitios claves (por ejemplo los laboratorios de Oscorp).
  5. Tras las misiones principales, regresaremos a la ciudad, que se irá viendo afectada por los sucesos que ocurran en esas misiones principales.
  6. A diferencia de otros juegos, éste no se centrará tanto en las batallas, de ahí que hayan creado esas dos posibles vías de acción al entrar en una habitación, si ir a la acción pura y dura; o usar el sigilo, trepar por las paredes y decidir entonces cuándo atacar (eso ya lo explicamos hace unos días).
  7. El nuevo modo de Web Rush es su intento por acercarse aún más al personaje, a su sentido arácnido de sentir las cosas. De forma que este sistema permite ralentizar el tiempo, tomar decisiones rápidas, ver cosas que no puedes ver normalmente.
  8. El estilo de combate se inspira sobre todo en la película, ya que en ella aprender a luchar viendo lucha libre Aseguran que el estilo e lucha es muy acrobatico, fluído.. en definitiva, que la inspiración es sobre todo (Mini-spoiler de la película: seleccionar el texto para verlo) la lucha libre de México (FIN SPOILER).
  9. El juego nos permitirá ser también Peter Parker, pero con una diferencia, sólo en el apartamento de Peter y la vista pasará a ser en primera persona (cuando somos Spider-Man será en tercera persona). Cuando vayamos allí, en el apartamento podremos usar el ordenador, su cama y diferentes cosas.
  10. Anuncian que lanzarán contenidos descargables, incluso algunos de ellos serán gratuitos y otros serán packs de pago.
  11. Aseguran que la recreación Manhattan ha requerido mucho trabajo, y un auténtico desafío tecnológico y sobre todo con la idea del balanceo de Spidey.

Por último os traigo una imagen del sistema de control del juego para PlayStation 3, ya que ya pudimos ver el de Xbox 360.
Controles del juego The Amazing Spider-Man para PlayStation 3

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