sábado, 22 de septiembre de 2012

Estamos teniendo dificultades técnicas!!!

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Dentro de pronto volveremos con mas noticias y recopilaciones SALUDOS!!!

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viernes, 14 de septiembre de 2012

Tercera y última portada tributo de Marvel vs. Capcom Origins


Recreación de la portada del cómic X-Men (1991) #1 para Marvel vs. Capcom Origins
A mitad de agosto nos llegaba una primera portada a modo de homenaje para “Marvel vs. Capcom Origins” en la que se recreaba la portada del cómic Infinity Gauntlet #1 obra del artista Ron Lim. Una segunda portada a modo de tributo se lanzaba a finales de ese mismo mes, mostrándonos una recreación de la portada de la edición norteamericana del clásico “Mega Man 2″.
Finalmente, y cumpliendo la cadencia de dos semanas entre portada y portada, Marvel desvela la que es la tercera y última portada reimaginada a modo de tributo. El artista Mark Brooks recrea la portada del cómic X-Men (1991) #1.
Recreación de la portada del cómic X-Men (1991) #1 para Marvel vs. Capcom Origins
“Marvel vs. Capcom Origins” ofrece el gameplay de uno contra uno de “Marvel Super Heroes” con su sistema único de Gemas Infinitas y el sistema de dos contra dos del original “Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes”, introduciendo un sistema por equipos. Lo interesante de la idea es que no se trata de una simple revisión o adaptación a la generación actual dotando a los juegos de alta definición, sino que también trae novedades en forma de modos de juego. Entre la lista de extras con los que cuenta “Marvel vs. Capcom Origins” tenemos la citada alta definición, juego online, repeticiones y modo espectador, desafíos dinámicos, posibilidad de guardar las repeticiones, recompensas en el juego y desbloqueables y, seguramente, trofeos.
“Marvel vs. Capcom Origins” trae dos clásicos juegos de lucha arcade – “Marvel Super Heroes” y “Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes” – juntos y a la generación moderna. Este septiembre, ¡lucha como un héroe, juega como una leyenda!
“Marvel vs. Capcom Origins” tiene fecha de lanzamiento prevista, y en formato descargable, para el 25 de septiembre en PlayStation Network en con un precio que 14,99 dólares y el 26 de septiembre en Xbox Live Arcade por 1200  Microsoft Points.
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Marvel NOW! nos llega con un Battle Royale



Avengers ArenaLa semana pasada cuando se hicieron las diversas presentaciones de las series que componían Marvel NOW! se presentó una serie llamada simpleme ”Survival”, las primeras cabalas apuntaban a un nuevo capitulo de la serie Marvel Zombies, nada mas lejos de la realidad, Marvel nos ha presentado “Avengers Arena”.

A partir de este Diciembre el guionista Dennis Hopeless (Legion of Monsters) y el dibujante Kev Walker (Marvel Zombies 3 y 4) cogen a los héroes mas jóvenes del universo Marvel y los meten en un autobus escolar directos a Avengers Arena. Teniendo a “Arcade” como maníaco maestro de ceremonias, y habiendo repartido billetes de solo ida a 16 heroes hasta el mundo de la muerte, donde solo hay una norma, mata o se matado.
Alguno de los poco suertudos superheroes que encontramos son: Toxina III, Mettle, Reptil, Juston y su centinela, X-23, Darkhawk, Cami, Chase y Nico.
Es una serie muy compleja ya que hay muchos puntos de vista, pero hemos conseguido que pase la atención de un punto a otro de un modo interesante, ha declarado Hopeless en una reciente entrevista.
Esta serie me parece el caso clásico de una buena idea mal realizada, y, pese a que nos bombardearán con marketing del tipo “Quien sobrevivirá” al final, caerá uno o dos por cumplir y los buenos se aliarán contra el malo y las cosas se desvanecerán quedando en un quiero y no puedo, espero equivocarme porque desde “El Señor de las Moscas” hasta “Los Juegos del Hambre” es sin duda un genero bastante interesante.
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Tercera tanda de portadas de los #0 de The New 52 de DC Comics


Continuamos con el mes cero del nuevo universo de DC Comics y, por tanto, con las portadas de estos números cero de sus nuevas colecciones, que se suman a las que ya pudimos ver durante la primera y segunda semana.
Estos números cero saldrán a la venta el próximo miércoles 19 de septiembre y supondrán la tercera tanda de números cero de los New 52. Estaremos a la espera de que se publiquen las portadas definitivas de los últimos números que quedan. Una cuarta oleada de números cero que está prevista para ponerse a la venta el 26 de septiembre.
Mientras tanto, y sin tener noticias aún de cuándo podremos ver oficialmente estos números en España, os dejamos con las portadas de los #0 de la tercera tanda.
Portada del número 0 de Blue Bettle de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Batwoman de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Birds of Prey de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Captain Atom de The New 52 de DC Comics (2012)Portada definitiva del cómic Catwoman #0, dibujada por Adriana MeloPortada del número 0 de DC Universe Presents de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Green Lantern New Guardians de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Justice League de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Legion of Superheroes de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Nightwing de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Red Hood and the Outlaws de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Supergirl de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Sword of Sorcery de The New 52 de DC Comics (2012)Portada del número 0 de Wonder Woman de The New 52 de DC Comics (2012)
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¿Muere un personaje importante en Thor: The Dark World?


Imagen / Captura de Thor
Recuerdo que unos meses antes del estreno de “Los Vengadores”, se empezó a rumorear con que podía haber una muerte en la cinta, llegando a plantearse multitud de nombres. Ahora suena lo mismo para “Thor: The Dark World”, siendo lo único que tenemos para hacernos una idea de lo verídico que puede ser, la experiencia tras ver “Los Vengadores”.
Sea como sea, procedo a comentar esta muerte de un personaje, suceso que los chicos de la web Bleeding Cool están bastante seguros que tendrá lugar.
El rodaje acaba de comenzar y todavía nos separa más de un año para su estreno, por lo tanto es pronto para tener seguridad de esta información, pero eso no evita que advierta de spoilers importantes.

Pese a que la web parece estar bastante segura de que morirá un personaje importante, no tiene tan claro quién será el que reciba tal fatídico destino, y es que pese a que primero le dijeron un nombre, cuando volvió a comprobarlo ya no estaban tan seguro de que fuese este. Así lo publica la web:
Una de nuevas fuentes estaba ‘bastante segura’ de que iba a ser Odín quien muerde el polvo, pero lo hemos hablado y ellos están un ‘poco menos seguros’ ahora.
En los cómics, Odín ha muerto en hasta tres ocasiones, todas ellas en defensa de Asgard. La primera por Mangog, siendo revivido por la diosa de la muerte Hela poco después; la segunda cuando los Celestiales fundieron al Destructor (estando en su interior Odín y todos los asgardianos a excepción de Thor); y una tercera a manos de Surtur, tomando Thor el lugar de Odín como señor de Asgard.
Portada del cómic Thor Vol. I: Death of Odin, de 1999
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El trailer de Iron Man 3 se ha mostrado en un evento del Blu-ray y DVD de Los Vengadores en Reino Unido


Concept art de Iron Man 3 (2013), por Ryan Meinerding
Con un estreno previsto para dentro de ocho meses, muchos son los que ya están impacientes por ver el primer trailer de “Iron Man 3″, y más sabiendo que ya se mostró un footage durante la San Diego Comic Con de este año.
Hoy recibimos la noticia que en el día de ayer, en un evento celebrado en las oficinas de Disney en Londres para promocionar el DVD y Blu-ray de “Los Vengadores” (allí titulada “Avengers Assemble”), hubo una sorpresa como ellos mismo ya anunciaban por su Facebook para los asistentes. Esa sorpresa ha sido poder ver el primer trailer del vengador dorado y carmesí.

Por el momento no hay mucha información, pero aparte de describirlo como alucinante, muy oscuro y sorprendente; dicen que es muy similar al footage de la San Diego Comic Con (del que sólo tenemos su descripción) que mostraba a Tony Stark en sus primeras pruebas con el Extremis o a Ben Kingsley como el Mandarín, pero con ligeras diferencias. Esos cambios sí que aseguran no coincidirían con los que se daba en la hipotética descripción del trailer que dábamos hace un mes justo.
Desgraciadamente, seguimos con la duda de cuándo podremos disfrutar el resto de mortales del avance de la película.
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Disney lanza un nuevo tráiler de Wreck-it Ralph



Wreck-It Ralph es quizá la cinta más esperada por nosotros los videojugadores para esta temporada. Seguro muchos de ustedes ya vieron este nuevo tráiler, pero para los que no, lo pueden ver dentro de la nota. Disfrútenlo.


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Mira el tráiler de lanzamiento de Tokyo Jungle



¿Qué pasaría si los humanos dejamos de existir y los animales tomaran control del planeta? Pues básicamente se convertiría en un enrome campo de batalla en el que el más fuerte sobrevivirá. Algo así como lo que vivimos actualmente, pero más surreal.
Si quieres formar parte de este conflicto animal, aunque sea virtualmente, la próxima semana llegará Tokyo Jungle a la PlayStation Network y hoy, Sony nos presenta el tráiler de lanzamiento. Puedes verlo dentro.



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Castle Crashers ya ha vendido más de tres millones de copias



El estudio The Behemoth anunció hoy que su juego Castle Crashers ya ha superado las tres millones de copias vendidas a través de XBLA y PSN.
La compañía dice estar muy agradecida por estos cuatro años en los que ha tenido la oportunidad de compartir el juego con el mundo, lo cual quiere decir que sí existe demanda de juegos en 2D, algo que los ha motivado a seguir creando juegos frescos y contenidos originales como éste. Además, no se han olvidado de sus seguidores, a los que dan las gracias por apoyarlos como estudio independiente. ¿Quiénes de ustedes siguen jugando Castle Crashers después de todo este tiempo?

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Un nuevo juego de Pokémon Mystery Dungeon llegará al 3DS en Japón durante el Invierno



Gracias al más reciente número de la revista CoroCoro en Japón, ahora sabemos que el 3DS recibirá su segundo spin-off de Pokémon antes de que termine el año, al menos en aquel país.
La publicación revela que Pokémon Mystery Dungeon: Magnagate and the Infinite Labyrinth saldrá durante el próximo Invierno. Aún son pocos los datos que se conocen del juego, pero al parecer el título comienza con nuestro personaje protagonista siendo convertido en un Pokémon por culpa de un sueño. También se sabe que los monstruos de inicio serán Pikachu, Oshawott, Axew, Snivy y Tepig, además de que está siendo desarrollado en 3D poligonal, que se llevará a cabo en la región de Unova y que contará con varias funciones que nos permitirán utilizar la realidad aumentada. En cuanto sepamos más del juego se los haremos saber.

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Hands-On: Nintendo Land



Nintendo nos recibió ayer con Nintendo Land, una colección de atracciones cuya inusitada fineza sorprendería hasta al más reacio detractor. Éste título, junto con New Super Mario Bros. U, conforma una mancuerna de lanzamiento brutal para el Wii U. Nadie con quien haya platicado, y que lo haya probado, pudo negar la suprema hechura del título. La situación es algo delicada: debes probarlo para entender sus fortalezas principales. ¿Cómo hará Nintendo para que el mercado descubra Nintendo Land?

Recuérdenlo: para comprender el Wii, sólo bastó un video que mostraba a gente agitando y moviendo un control. El primer adelanto de la consola sólo mostró un Wiimote y nada más. No vimos un sólo video de juego. Ahora, hagan memoria de nuevo y piensen qué ocurrió con Wii U. ¿Ya se acordaron? La confusión reinó, diluyó el impacto inicial del anuncio y distorsionó el mensaje original de Nintendo.
Nintendo Land, sin embargo, fue recetado para despejar toda duda al respecto del funcionamiento de Wii U. El problema que enfrenta Nintendo, por desgracia, es explicar con imágenes y videos la esencia de la consola. Intentaré exponer en estas líneas los rasgos más destacados de mi tiempo con Wii U (con Nintendo Land, en particular). Si bien desde el pasado E3 vimos varias atracciones, hoy conocimos algunas que no habían sido anunciadas y tuvimos la oportunidad de jugarlas. A continuación, explicamos cada una.

Mario Chase


Si Nintendo comienza en estos momentos una campaña de activaciones en centros comerciales en todo el mundo, sólo necesita utilizar Mario Chase para exponer a la perfección la fortaleza más grande de Wii U: una pantalla independiente en el Gamepad que permite dinámicas de juego asimétricas.
La premisa es sencilla: cuatro jugadores deben atrapar a Mario, que será controlado por alguien en un Gamepad. El título está balanceado de una forma tan sutil que un buen Mario es capaz de evitar a cuatro perseguidores y, al mismo tiempo, un buen perseguidor le hará la vida imposible a Mario. El diseño de los niveles que pudimos jugar fue exquisito: cada pasillo, curva, obstáculo e incontinencia de la arena de juego fue planeada con precisión. Por ejemplo, jugamos un escenario que dividía sus secciones con lodo. Había plataformas que aparecían y desaparecían y que conectaban cada parte. Un Mario hábil podía fácilmente esperar al último momento para cruzar las plataformas y dejar a sus perseguidores tragando lodo.
Cada sección, además, era de un color determinado. ¿Para qué? Para incitar la comunicación entre los perseguidores. Los, en un inicio, amistosos gritos “¡está en la zona verde!” o “¡va para lo rojo!” se convirtieron en frenéticas órdenes de asecho. Los perseguidores son sólo un poco más veloces que Mario y pueden realizar una tacleada rápida, aunque, si fallan, perderán valiosos segundos. Mario tal vez no es tan rápido, pero maniobrar con él es ligeramente más sensible. Además, en la pantalla del Gamepad es posible ver a todos los demás jugadores que lo persiguen. Aquí radica el santo grial del diseño de Wii U: balancear esta asimetría de condiciones de juego es un reto colosal. Mario Chase demuestra que no sólo es posible, sino que además el resultado es divertidísimo.
Muchos desarrolladores podrán medir lo “divertido” de un juego con estadísticas del tiempo jugado por los consumidores o con la cantidad de personas que lo terminaron o consiguieron todos los logros; sin embargo, y afirmo esto sin temor, en el evento de Nintendo la única medida que importaba eran los gritos de emoción de todos los que pusieron sus manos en Mario Chase.

Metroid Blast


Esta nueva atracción también explota condiciones desiguales entre sus participantes como punto de partida para generar dinámicas de juego atractivas. ¿A qué me refiero? Cuatro jugadores, armados con un Wiimote y un Nunchuck, deberán enfrentarse a la Gunship de Samus Aran.
El control de los que están en tierra es sencillo: Con gatillo izquierdo te haces bolita, con B disparas (si lo dejas presionado el tiempo suficiente lanzarás un misil), con A permites modificar tu perspectiva con el Wiimote y con la palanca análoga mueves a tu personaje.
El osado que utilice la Gunship seguramente sufrirá varias muertes vergonzosas hasta acostumbrarse a la configuración de controles para pilotarla. Cambiar la perspectiva implica mover el Gamepad; es como si viéramos a través de una ventana. La palanca análoga izquierda controlará nuestra posición horizontal, mientras que la derecha modificará el eje vertical. El gatillo izquierdo acerca la mira y el derecho dispara. Suena complicado y aprender el esquema también lo es. Sin embargo, luego de algo de práctica, la aparentemente frágil y expuesta Gunship puede convertirse en una terrible amenaza.
Pero en Nintendo son maestros del balance: una vez que todos los jugadores alcancen un nivel de pericia con los controles similar, ninguna de las dos facciones se sentirá injustamente en desventaja. Metroid Blast resula una experiencia compleja y que podría ser un indicio de más juegos que empleen su configuración de controles para explorar géneros previamente impensables, como un FPS.

Balloon Trip Breeze


Hay una delgada línea entre un mal control y un juego difícil; Nintendo se pasea con la tranquilidad de un gato sobre ella. En Balloon Trip Breeze deberás deslizar el stylus sobre la pantalla táctil del Gamepad mientras observas atentamente en el televisor para obtener un panorama más amplio de la situación. ¿Por qué digo esto? Porque, si miras la pantalla del Gamepad, verás sólo tus alrededores inmediatos y te será imposible esquivar a tiempo algunas minas o enemigos. ¿Y entonces de qué me sirve la pantalla extra? Verán: si tocan una mina o un enemigo, lo destruirán. La elegancia del diseño de Nintendo radica en que el jugador naturalmente desarrollará la habilidad de cambiar entre pantallas sin perder la concentración o la noción del espacio.
Ballon Trip Breeze es un entrenamiento para lo que viene: nuestros yos del futuro desarrollarán la habilidad de ir sin ningún problema de la TV a la pantalla del Gamepad. Aquí estamos frente a la explotación ideal del hardware a la que Nintendo ya nos ha acostumbrado con cada una de sus consolas. Olviden todo lo que han visto en videos: el diseño de juego es tan fino y elegante que deben experimentarlo por ustedes mismos antes de juzgarlo. Cada atracción de Nintendo Land está llena de ajustes y detalles que constituyen toda la diferencia frente a la oleada de adaptaciones en 720p para la consola.

Pikmin Adventure


Otro gran ejemplo de lo que llamaré “Nintendo superpower”: esa capacidad —al parecer infinita— que tiene la gran N de presentar ideas de juego muy sencillas, pero sólidas como una roca. El Pikmin original es una buena muestra. ¿Qué otro RTS se las ingenia —además de Halo Wars— para funcionar bien en consolas? En Pikmin Adventure, el jugador que utilice el Gamepad tendrá la capacidad arbitraria de llamar a los demás con el sonido de su silbato. Los otros jugadores, pikmins a fin de cuentas, acudirán instantáneamente al llamado del Capitán en turno. Sin embargo, y esto es importante, si sacuden el Wiimote escaparán del llamado. “Pinche rebelde” es una oración que escucharán con frecuencia.
El resto funciona muy similar al título que ya conocen: arrojarán pikmins hacia los enemigos para que hagan el trabajo. Los que controlen a un pikmin podrán realizar ciertos movimientos especiales como el golpe en el piso luego de realizar un salto o una cadena de ataques que se obtiene si mantienes presionado el botón 2 el tiempo suficiente y luego soltándolo. Tanto el Capitán como los pikmin podrán subir de nivel y mejorar su capacidad de daño al recolectar diversos ítems a lo largo de los escenarios.
La idea es avanzar y destruir lo que se ponga en tu camino. El meollo de todo es, sin embargo, la capacidad de llamar a los pikmin. Las situaciones que se generan a partir de esta acción (muchas veces arbitraria) son muy graciosas. Pasamos un gran rato atravesando los escenarios.

Conclusión

Lo que vino a mi mente cuando estaba jugando Mario Chase fue “sold”. Nintendo tendrá mi voto de confianza más sincero el día del lanzamiento del Wii U: mi dinero. Nintendo Land es el Wii Sports perfecto para mostrar las capacidades del Wii U. Y también es más que eso: la profundidad y nivel de fineza de cada atracción es sorprendente (aquí pueden encontrar varios videos que grabamos sobre ellas). Si bien Wii Sports también está lleno de lecciones de diseño para toda la industria, Nintendo Land debería ser un libro de texto sobre los usos posibles del Gamepad. Esto apenas comienza. Cada una de las atracciones que detallo en este Hands-On podría constituir su propio juego. Esperemos que éstas y otras direcciones de diseño se desarrollen en un futuro. Por lo mientras, los dejo con una recomendación sincera: esperen a experimentar por ustedes mismos antes de juzgar. Wii U tiene un futuro prometedor.
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Nuevo tráiler de Tank! Tank! Tank!, el loco título de tanques de Namco Bandai para Wii U



Una de las interesantes propuestas de Namco Bandai para Wii U sin duda es Tank! Tank! Tank!, el cual será un título orientado al multijugador en donde participaremos en batallas con tanques. Afortunadamente, será uno de los títulos de lanzamiento de la consola, así que no habrá que esperar mucho para poder probarlo. Por lo pronto pueden checar un nuevo tráiler del juego que se presentó hoy en la nota completa.

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jueves, 13 de septiembre de 2012

Reveladora portada del cómic Avengers VS X-Men #11 Consequences


AvsX Banner
El evento más reciente de Marvel Comics está llegando a su fin, el enfrentamiento entre Los Vengadores y la Patrulla X vive sus últimos números, pero no por ello menos intensos.
Ha sido revelada la portada del número 11 (Avengers vs X-Men #11 Consequences), epílogo de la saga, que puede considerarse como un spoiler de los gordos, sin duda un punto importante en la trama del evento y quizá en la cronología del Universo Marvel. El arte del cómic corre a cargo de Tom Raney y el guión es obra de Kieron Gillen.
Desde la semana pasada ya está disponible en España, el preludio del evento, el número 0 con un precio de 2’90 euros.

Portada de Avengers vs X-Men #11

En la portada de este ejemplar aparece Cíclope/ Scott Summers en el suelo malherido o muerto, todavía no lo sabemos. Habrá que esperar y conocer como avanza la cosa en el interior de este número.
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Confirmada la nueva alineación de Thunderbolts en Marvel Now!


TunderBoltsNOW
Desde hace ya algunas semanas Marvel nos viene asaltando con diversas portadas e información del enésimo lavado de cara de la editorial. La portada que esta vez nos incumbe es la de Los Thunderbolts de Marvel Now! En una entrevista realizada al editor del evento Jordan White se presenta la nueva alineación capitanizada por Red Hulk (General Ross).

Los Thunderbolts han tenido multitud de giros a lo largo de la historia de su formación, algunos mas radicales que otros. El que nos ocupa es un hermoso gran cambio, ninguno de estos personajes pensaba en sus propias líneas argumentales lo que se le iba a venir encima.
Es un nuevo enfoque, profundizando mucho mas en la idea original del grupo de los T-Bolts, el doble juego Héroe-Villano, todos los protagonistas están en la línea entre los dos juegos. Si miras nuestro plantel, cada uno de ellos empezó siendo villano, al menos en apariencia. Y que, con el paso del tiempo, han girado su rumbo a superhéroes… o al menos a antihéroes. Sin embargo, al contrario del último grupo de Thunderbolts, ellos no trabajan para ningún tipo de gobierno. Son los chicos de Red Hulk, hacen lo que a él le parece bien.
La formación está compuesta por Red Hulk, Punisher, Elektra, Deadpool, y Veneno (Flash Thompson) y se verá por el país de las barras y las estrellas a lo largo de Diciembre, está escrito por Daniel Way y dibujado por Steve Dillon.
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Fantástico Body Paint de Venom


IM-PRE-SIO-NAN-TE, es lo menos que puedo decir de este Body Paint de Venom realizado por Georgette de Devious Body Art.

Miren que bien detallado está el famoso villano de Spider-Man.


DBA cuenta que se inspiró en este trabajo de Body Paint realizado por Wiser.

Definitivamente ambos conceptos son sensacionales. Ahora ya saben que hacer con sus acuarelas que tienen por ahí guardadas, píntense de colores.
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Películas mezcladas con superhéroes



Nunca se me habría ocurrido mezclar a Wolverine con Kill Bill o al Guasón con el Grinch, pero supongo que es por eso que no soy artista ni gano millones con mis obras, sniff. El caso es que a Luiz Arthuso no solamente se le ocurrió mezclar películas famosas con superhéroes sino que convirtió esta creativa idea en los carteles minimalistas que todos ustedes, queridos mortales, están a punto de presenciar.
Miren, miren.









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